人皮鼓是一款根据真实事件改编的恐怖游戏,主角遭遇了一系列的恐怖事件,被命运推动着不得不去了解恐怖事件的背后真相,通过蛛丝马迹一点点还原整个事件从中解脱,本期小编给大家详细介绍下人皮鼓的全部11个结局达成条件,以及剧情的梳理。
【诡车】
下车呼吸新鲜空气。
到了*个可以互动的地方。
总共有三个亮点可供选择,一、二只是物品介绍,点3触发情节。
醒来后,我们遇到了*个重要人物——霍斯诚
【牧笛村】
跟着男朋友进村,走近人群,会认识第二个重要人物——桑帕,村长**
回到房间后,有三点和两点,第三点触发剧情。
【半夜之声】
经过一番戏剧,我来到了*个收获结局的地方。
→出去看看人不死就不会死,收获【提前结束1,祠堂】
→无视好看的剧情,乖乖听话,剧情继续。
睁不开眼睛都可以,不影响剧情走向。
“黄鼠狼”
要不要告诉我们亲爱的男朋友昨晚看到了什么?
→告诉他,跳[公堂],后面说。
→不要告诉他继续剧情
有很多很多的情节
两位亮点,一位是坟墓,另一位是后面的森林,森林继续剧情。
【蒙混过关】
过了剧情啊过了剧情
→回屋等夜晚,继续剧情。
→明日再来寻找线索回收结局【提前结局2“那个事”】
继续情节,回来睡到晚上。
两个亮点,一个是门,一张桌子上的纸,点纸继续剧情。
【探查】
再次看见那个孩子,我该怎么办!
→追逐进入“争论”,下一楼说。
→白日挖篱笆,寻找线索进入【村民质疑】,本层说这条路
当然是白天再去,大晚上女孩一个人,多危险啊。
【村民质问】
走啊走啊走啊走啊走
看到栅栏被男友、村长等人发现了。怎么办!
→谎言回收结局【提前结局3谎言】
→解释真相,继续进入【公堂】是不是很熟悉?没错。就在前面的公堂,还是以后再说吧。让我们回到前一天晚上。你想追孩子吗?
选择半夜追孩子出来
一路走来,进入【争论】认识了另一个重要的NPC-费安、屠夫,觉得自己是村里为数不多的好人之一。
看到屠夫之后,是时候再做决定了。
→告诉大家,进入【公堂】,与前面,后面再谈。
→不要告诉,继续情节
不要告诉我选择。走情节。进入【戒备】
听到他们的对话后,
→给予小田通风报信,回收死亡结局【提前结束4荒山野坟】
→让村民们堵住栅栏上的树洞,选择这个,继续情节。
→无论闲事,进入【公堂】
选封杀,继续情节
走啊走啊走啊走啊走,我们和我们的小男孩,重要角色小田正式搭上了话。
聊天,突然遇到男友查房,怎么办!
→让他出来/超时,进入死亡结局【提前结束5孽缘】
→不要让他出来继续剧情
和小田聊了很久,送走了小田,并选择了联系方式。
→在大树下见面,回收死亡结局【提前7死树结局】
→不见面,传字条交流,继续情节
【纸条】和小田约定了怎样联系后继续剧情?
白天,我如约去拿纸条。
互动树1,3是一些无关紧要的信息,树2继续剧情。
接着去树下,摸摸纸条。
→立即查看回收【提前结局8原形毕露】
→回头再看,继续剧情,之后就没有选择了。[纸条]→[脸红脖子粗]→[针锋相对],这条线结束了。
结束了对小田最友好的一条线。
下一步就让我们回到【公堂】部分!
经过一个大故事,他们将烧死小田。
→阻止村民回收结局【提前结局6本身难以保证】
→建议男友,进入“紧急关头”,先选择这条线,继续剧情。
→等待时间结束,进入“危险时刻”这个后面再谈。
【紧急关头】
男朋友约我出去走走
→进入“恍惚间”与男友聊天
→没有进入“针对性”,又被费安调戏了一波
→这两个故事不一样,最后都会回到深夜,选择不会影响整体走向。
【深夜时】
→到祠堂回收结局【提前9个蓝胡子的童话故事】
→继续去墓地讲故事
继续情节,进入墓穴
选1继续剧情,选2是一个无关的介绍。
继续进入《日记与鼓》
【日记与鼓】这里的分歧是基于是在【公堂】中加班,还是选择救下来选择分支?
本楼为【日记与鼓】→【和善村民】[和善村民]→【村民咒骂】→[针锋相对]
女主人只是流鼻血的程度。
“村民的咒骂”,我们要藏鼓
*,第二,简单不可行的分析,点3继续剧情。
回到“公堂”,眼睁睁地看着小田被烧si。嘿
进入“关键时刻”,继续进入“冷静下来”,醒来后再进入“关键时刻”,
→等车离开这里,回收【提前结束10等不到的车】
→对小田的事进行调查,继续情节前往【日记和鼓】,部分内容同上,然后通向【*次】
从剧情到【*次】
→假如那孩子没有出事,那剧情就会继续,一大口血就会吐出来,进入【喂yao】
→要是我能忘记这一切就好了。回收【提前结束11深渊】
游戏开始于玩家跟随其恋人霍斯诚前往他的家乡,一个位于大山深处的村庄。在这里,玩家最初感到喜悦,但随着剧情的发展,逐渐转变为恐惧。
在游戏中,玩家将遇到多个重要的人物,包括霍斯诚、桑帕(村长的**)、费安(屠夫)以及其他村民。这些角色之间的关系复杂,玩家的决策会影响故事的走向。
游戏包含多个章节,每个章节都有独立的剧情线。例如,“诡车”章节介绍了主要人物并触发了剧情;“牧笛村”章节则涉及与村民的交流和发现村庄的秘密;而“半夜之声”章节则是玩家探索和做出关键决策的部分。
游戏中的恐怖元素包括突然出现的怪物、阴森的音乐和诡异的氛围,这些设计旨在增加游戏的紧张感和恐怖感。
游戏中有多种结局,其中包括一些预设的提前结局,玩家可以根据自己的选择影响这些结局的出现。例如,在“半夜之声”章节,玩家可以选择是否向霍斯诚透露关于昨晚看到的怪异事物,这会影响后续剧情的发展。
综上所述,人皮鼓游戏的故事围绕着玩家在陌生乡村的经历展开,通过一系列的事件和选择,揭示了一个充满恐怖和谜团的世界。
这是一段尘封多年的故事,玩家在选择的过程也是对人性的一场考验。